منوعــات

الرئيس التنفيذي لشركة Pearl Abyss يتحدث عن نجاح Crimson Desert وقصتها وما هي الخطوة التالية

أصبحت قصة Crimson Desert موضوعًا للنقد منذ إطلاق مغامرة الحركة العالمية المفتوحة المترامية الأطراف في Pearl Abyss الأسبوع الماضي. في حين أن بعض اللاعبين سعداء تمامًا بمعاملة Crimson Desert باعتبارها لعبة رمل أكثر من كونها مغامرة تعتمد على القصة، إلا أن معظمهم يتفقون على أن الحبكة الفعلية والقصة والشخصيات تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

اتضح أن الرئيس التنفيذي لشركة Pearl Abyss Heo Jin-young يوافق على أن قصة Crimson Desert كان من الممكن أن تكون أفضل. أفادت وسائل الإعلام الكورية الجنوبية عن جلسة أسئلة وأجوبة عقب اجتماع المساهمين العامين العاديين لشركة Pearl Abyss الذي عقد في مقر الشركة في Gwacheon، مقاطعة Gyeonggi في 27 مارس، وهناك أجاب Heo Jin-young على انتقادات المساهمين بأن Crimson Desert تفتقر إلى قصة.

وقال هيو جين يونغ، بحسب ما أوردته وكالة يونهاب للأنباء: “أنا أتعاطف إلى حد ما مع خيبة الأمل التي يشعر بها المستخدمون تجاه القصة”. “أعتقد أنه كان سيكون من الرائع لو تمكنا من القيام بعمل أفضل بها. حاول فريق الإنتاج تعويض أوجه القصور في الوقت المتبقي، ولكن في النهاية، ركزنا على تعزيز طريقة اللعب، وهو ما نقوم به بشكل أفضل.”

جزء من المناقشة حول قصة Crimson Desert تدور حول الشخصية الرئيسية Kliff، التي تتمتع بشخصية المزهرية الفارغة. من مراجعة Crimson Desert على موقع IGN:

في حين أن العالم الذي ستستكشفه مليء بالأشياء الممتعة التي يمكنك القيام بها، فإن القصص التي ستجدها فيه سيئة دائمًا. منذ اللحظة التي تتعرف فيها على أول شخصية من الشخصيات الثلاثة التي يمكن اللعب بها – Kliff، وهو محارب برمز الفايكنج يقوم بمهمة انتقامية منخفضة المخاطر ضد مجموعة أخرى من البرابرة – ليس هناك الكثير مما يمكنك الاستثمار فيه، وسيزداد الأمر سوءًا من هناك. القصة بلا هدف، والشخصيات قابلة للنسيان في جميع المجالات، وغالبًا ما يصعب الاستماع إلى الحوار، وهناك قوس كامل متعدد الفصول في المهمة الرئيسية يتمحور حول شخصية تموت خارج الشاشة حتى قبل أن تبدأ القصة – فهم يحاولون باستمرار أن يجعلوك تهتم بهذا الشخص من خلال مشاهد جنازة متعددة تفصلها ساعات وساعات من وقت اللعب. إنه أمر غريب، لأنه مع تسلسل طويل من التحدث مع رفاقك وقضاء الكثير من الوقت في مشاهدة المشاهد كجزء من القصة الرئيسية، يبدو أن Pearl Abyss أرادت أن يهتم الناس بهذه الأشياء، ولكن لا شيء تقريبًا يستحق الاهتمام به والكثير منه يستحق التذمر. ومع ذلك، هناك أيضًا الكثير من المشاهد المليئة بالمعارك الرائعة بأسلوب الرسوم المتحركة – وهي سيئة للغاية.

بناءً على تعليقات Heo Jin-young، كانت Pearl Abyss على الأقل تدرك أن قصة Crimson Desert لم تكن على مستوى بقية اللعبة، ولكن لم يكن لديها الوقت لفعل أي شيء ذي معنى حيال ذلك. ومع ذلك، مع بيع 3 ملايين نسخة في أقل من أسبوع، فإن Crimson Desert في طريقها إلى بيع 5 ملايين نسخة، حسبما قال هيو جين يونغ. من المؤكد أن هذا من شأنه أن يعزز اللعبة باعتبارها ضربة ناجحة. وفقًا للصحافة التجارية الكورية، يقال إن بيرل أبيس أمضت سبع سنوات في صنع Crimson Desert، حيث بلغت تكاليف التطوير 200 مليار وون (حوالي 133 مليون دولار).

كنت تتوقع DLC من نوع ما، إذن. لكن وفقًا لـ Heo Jin-young، لم يتم تحديد أي شيء بعد، وينصب التركيز على تحسين اللعبة الأساسية عبر التصحيحات.

وقال: “في حين أنه من الجيد أن نرى المبيعات مدفوعة بحزم التوسعة، أعتقد أن هناك ألعابًا تدر إيرادات من خلال زيادة مبيعات اللعبة الأساسية مع توسع المحتوى”. “أريد اتخاذ قرارات استراتيجية تضمن بيع اللعبة الأساسية لـ Crimson Desert بشكل جيد.”

بالحديث عن ذلك، أجاب هيو جين يونغ على سؤال حول حاجز الدخول الناجم عن الصعوبة العالية للصحراء القرمزية (هكذا تمت صياغة السؤال). أجاب: “أدرك أنه يتم إعطاء الأولوية لراحة المستخدم. وسينشط العديد من القائمين على البث المباشر والمؤثرين لتعزيز المجتمع وسد حاجز الدخول أمام المستخدمين الجدد.”

إذا كنت تقفز إلى عالم Crimson Desert الضخم المفتوح، فنوصيك بإلقاء نظرة على دليلنا لـ أشياء يجب القيام بها أولاً في الصحراء القرمزيةبالإضافة إلى أشياء لا تخبرك بها الصحراء القرمزية (لدينا 28 والعد!). لدينا أيضًا دليل لـ أفضل الأسلحة المبكرة نوصي بالتقاط، و أفضل المهارات للحصول على المركز الأول (بما في ذلك شرح مفيد لنظام المهارات)، و34 النصائح والحيل الأساسية لمساعدتك على النجاح في Pywel.

وفي الوقت نفسه، لا توجد “خطط ملموسة” لدعم التعديل الرسمي لأنه “سيتطلب فتح جزء كبير من المحرك”. هناك حديث عن إصدار Nintendo Switch 2، على الرغم من أن هذا يبدو غير محتمل. قال Heo Jin-young: “نظرًا لأن Switch لا يزال يتمتع بمواصفات أقل مقارنة بأجهزة وحدة التحكم الأخرى، فهناك أجزاء يتعين علينا التخلي عنها، لكننا اهتمنا بها داخليًا وبدأنا البحث والتطوير (R&D).

وفيما يتعلق بدعم التعديلات (ملفات التعديل التي تعدل محتوى اللعبة)، أوضح: “نظرًا لأن مجتمع التعديل نشط ولدى لعبتنا بنية وضع الحماية، فإننا نعتقد أن دعمها سيكون بمثابة قوة”، لكنه أضاف: “من ناحية أخرى، فإن دعم التعديلات سيتطلب فتح جزء كبير من المحرك، لذلك بينما ينظر إليها فريق التطوير بشكل إيجابي، لا توجد خطط ملموسة”.

هناك أشياء أخرى مثيرة للاهتمام في الأسئلة والأجوبة. من الواضح أن Pearl Abyss حاولت إضافة نمط تعدد اللاعبين إلى Crimson Desert، لكن ثبت أن الأمر صعب للغاية بسبب التأثير على الرسومات (أفترض أن المعنى هنا هو أداء اللعبة على وجه التحديد).

أثناء انتظار إصدار Crimson Desert التالي، لدينا الكثير من الأشياء التي يمكنك الاطلاع عليها في اللعبة، بما في ذلك مقال حول كيفية قيام لاعبي Crimson Desert ببناء جيش من القطط – حتى أن البعض منهم يكرم ذكرى قططهم التي ماتت في IRL.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى