محرك اللعبة الشهير Unity يتفوق على التوقعات في البيانات المالية للربع الأول

أعلنت شركة صناعة محركات الألعاب Unity، التي تعمل تقنيتها على تشغيل العديد من الألعاب، بدءًا من عام 2025 مثل Hollow Knight: Silksong وPeak إلى عروض عام 2026 المتوقعة مثل Mouse: PI for Hire and Replaced (كلاهما من المقرر صدورهما الشهر المقبل)، عن نتائجها المالية الأولية للربع الأول اليوم. وتتوقع الشركة أن تتجاوز التوقعات، حيث من المتوقع أن تتراوح الإيرادات بين 505 ملايين دولار و508 ملايين دولار، أي أعلى من التوجيهات التي تتراوح بين 480 مليون دولار و490 مليون دولار. وفي الوقت نفسه، من المتوقع أن تصل الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (وهو مقياس للربحية) إلى نطاق 130 مليون دولار – 135 مليون دولار، أعلى من الرقم الإرشادي الذي يتراوح بين 105 ملايين دولار و110 ملايين دولار. وهذا يمثل نموًا بنسبة 58٪ على أساس سنوي.
وفقًا لـ SteamDB، تم نشر أكثر من 8500 لعبة مدعومة من Unity على Steam في كل من العامين الماضيين. تشمل الألعاب البارزة الحديثة التي تم إنشاؤها باستخدام Unity LEGO Voyagers وPowerWash Simulator 2 وTerminator 2D: No Fate.
تأتي هذه النتائج المبهرة بعد عامين فقط من اجتياز الشركة المياه المتقلبة، ومشاهدة الرئيس التنفيذي آنذاك جون ريكيتييلو يتقاعد بعد تغيير سياسته المثير للجدل الذي قدم “رسوم Unity Runtime Fee” الجديدة التي تنطبق على المطورين الذين وصلت ألعابهم التي تستخدم Unity إلى قدر معين من عمليات التثبيت والإيرادات. تم التراجع عن هذه السياسة بعد فترة وجيزة، ولكن ليس قبل إثارة حفيظة العديد من مطوري الألعاب. في الواقع، تخلى المطور Mega Crit عن Unity من أجل Slay the Spire 2 جزئيًا بسبب سياسة Unity Runtime Fee، وانتقل بدلاً من ذلك إلى Godot، وهو محرك مجاني ومفتوح المصدر ومتعدد المنصات.
تم طرح الإصدار 6 من Unity للمطورين في خريف 2024، ووصفها الرئيس التنفيذي ماثيو برومبيرج، الذي حل محل Riccitiello، بأنها لحظة إعادة ضبط للشركة. وقال لـ IGN في ذلك الوقت: “نريد أن نكون شركة مختلفة وأفضل بشكل أساسي”. “وأنا أعلم أنه يمكننا أن نكون كذلك. هذا ما نريده. نريد أن تكون لدينا علاقة مختلفة جذريًا مع عملائنا ومجتمعنا ونريد تطوير المنتجات وتقديمها بطريقة مختلفة جذريًا. وهذا يبدأ بالتفكير في الأمر بشكل مختلف وتقديمه بطريقة مختلفة.”




