لا تتوقع لقطات من لعبة Crimson Desert Xbox Series X أو S قبل الإطلاق

لن يعرض مطور وناشر Crimson Desert Pearl Abyss لقطات اللعب لإصدار Xbox Series X وS قبل تاريخ إصداره في 19 مارس.
لعبة الحركة ذات العالم المفتوح المرتقبة هي 24 ساعة فقط من الإصدار (راجع أوقات الإصدار العالمي لـ Crimson Desert هنا لمعرفة متى يمكنك اللعب في منطقتك الزمنية)، لكن Pearl Abyss لم تظهر بعد أنها تعمل على أي من وحدات تحكم Xbox، مما دفع بعض مالكي أجهزة Microsoft إلى القلق من أن اللعبة قد تعمل بشكل سيئ.
لقد أظهرت Pearl Abyss نفسها اللعبة تعمل على جهاز الكمبيوتر. تم عرض جهاز PlayStation 5 Pro عبر خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry، ولم يتم عرض لقطات PS5 الأساسية إلا هذا الأسبوع على قناة PlayStation Japan على YouTube. لكن إصدارات Xbox واضحة بغيابها.
وجهت Pearl Abyss موقع IGN إلى ورقة مواصفات Crimson Desert المؤكدة عندما سألنا عن عدم عرض لعبة Xbox، وقالت إنها أرسلت رموز Xbox إلى المراجعين عند الطلب. تؤكد هذه المواصفات تفاصيل الأداء والتوازن ووضع الجودة لجميع وحدات التحكم، باستثناء Xbox Series S، الذي يفتقر إلى خيار متوازن.
يعمل Xbox Series S في وضع الأداء بدقة 720 بكسل، مع أداء مستهدف يبلغ 40 إطارًا في الثانية، مع إيقاف تشغيل تتبع الأشعة. في وضع الجودة، يعمل إصدار Xbox Series S بدقة 1080 بكسل، مع دقة مستهدفة تبلغ 30 إطارًا في الثانية مع إيقاف تشغيل تتبع الأشعة.
أما بالنسبة لإصدار Xbox Series X، فتوقع أداءً محسنًا في جميع الأوضاع، بما في ذلك ما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء.
في إطلاق التعليماتقالت Pearl Abyss إن Crimson Desert تحتاج إلى اتصال بالإنترنت لإكمال الإعداد الأولي (تصحيح اليوم الأول) “والتأكد من حصولهم على أحدث إصدار من اللعبة.” بمجرد اكتمال التثبيت، يمكنك لعب Crimson Desert دون الاتصال بالإنترنت.
أما بالنسبة للدعم الفني المتقدم للرسومات، فإن Crimson Desert يدعم FSR 3/4 وDLSS 4/4.5 على الكمبيوتر الشخصي، وPSSR المحدث لـ PS5 Pro، وFSR 3 للطراز الأساسي PS5 وXbox Series X وS. كما يتميز بدعم AMD FSR Ray Regeneration وNvidia DLSS Ray Reconstruction على إصدارات الكمبيوتر الشخصي. لا يتم دعم إنشاء الإطارات (FSR وDLSS وMetalFX) إلا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية/أجهزة Mac، كما تتوقع، ويدعم Crimson Desert أجهزة MetalFX Upscaler وFrame Generation وDenoiser على أجهزة Mac.
تجدر الإشارة إلى أن العديد من الناشرين والمطورين لا يعرضون لقطات لإصدار معين قبل إطلاق اللعبة لعدة أسباب، لكن الضجيج الهائل قبل الإصدار من Crimson Desert جلب معه تدقيقًا مكثفًا، حيث اتهم البعض Pearl Abyss بإخفاء إصدارات PlayStation وXbox قبل الإطلاق – الأمر الذي أثار مخاوف من حدوث كارثة على غرار Cyberpunk 2077، حيث لم يتم عرض إصدارات وحدة التحكم الأقل قوة والعربات التي تجرها الدواب من لعبة CD Projekt على الإطلاق قبل الإصدار.
وفي وقت سابق من هذا الشهر، دعا ويل باورز، مدير التسويق في Pearl Abyss، المعجبين إلى “السماح لنا بالطهي” وإظهار إصدارات وحدة التحكم عندما تكون جاهزة. وقال باورز: “نحن لا نخفي أي شيء، وقد سئمت من الاضطرار إلى تكرار كلامي”. “لقد كررت مئات المرات أننا سنكشف عن الأشياء قبل الإطلاق لمنح الأشخاص الوقت الكافي لمواصلة طلب اللعبة مسبقًا لأنفسهم. نحن نقول هذا علنًا… فلنطبخ؟ من فضلك وشكرًا لك. / صراخ”
أثناء انتظارك للعب، تحقق من ذلك المعاينة العملية النهائية لـ Crimson Desert من IGN، و مقابلة الإطلاق مع Will Powers.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




