تعلن Asha Sharma عن تعديل وزاري في قيادة Xbox في محاولة “للتحرك بشكل أسرع” لبناء طموحات النظام الأساسي

أعلن رئيس Xbox المثبت حديثًا Asha Sharma عن تعديل كبير في فرق تكنولوجيا النظام الأساسي للشركة، حيث يسعى قسم الألعاب في Microsoft إلى إعادة بناء موقعه وإصدار Project Helix، وحدة التحكم من الجيل التالي.
في مذكرة داخلية تمت مشاركتها مع موظفي Xbox اليوم، واطلعت عليها IGN، ذكر شارما أن تغيير القيادة كان ضروريًا “للبدء في بناء القدرات التي نحتاجها” لتطوير علامة Xbox التجارية و”كيفية عملنا”.
وكجزء من التغييرات، قامت شارما بإحضار أربعة من زملائها السابقين من قسم CoreAI في Microsoft، حيث عملت سابقًا، إلى Xbox. تدرك IGN أن موقف Xbox السابق بشأن الذكاء الاصطناعي لم يتغير.
وكتب شارما: “في الوقت الحالي، من الصعب جدًا نقل التأثير بسرعة”، مضيفًا: “إننا نقضي الكثير من الوقت في الداخل بدلاً من المجتمع؛ ونفتقر إلى القدرة التي نحتاجها في بعض المجالات الرئيسية”.
بالنسبة لمحبي Xbox، من المرجح أن الاسم الأكثر شهرة بين قائمة تغييرات اليوم هو اسم جيسون رونالد، الموظف المخضرم في Microsoft والذي يتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في إنشاء Xbox. تم ترقية رونالد الآن إلى منصب يكون فيه مسؤولاً عن مشروع Helix ومنصة Xbox.
في مكان آخر من فريق الأجهزة بالشركة، ستأخذ Roanne Sones، نائبة رئيس الشركة لأجهزة Xbox والنظام البيئي، إجازة مخططة منذ فترة طويلة في وقت لاحق من هذا العام وتعود كمستشارة Xbox.
سينضم جاريد بالمر، نائب رئيس CoreAI للمنتج، إلى دفع المحتوى على مستوى النظام الأساسي لـ Xbox “للاستثمار في الأنظمة التي تجعل من السهل إنشاء ألعاب عالية الجودة وإرسالها وتوسيع نطاقها”، مع التركيز على “أدوات المطورين والذوق والبنية التحتية”. سينضم Tim Allen، وهو عضو رئيسي آخر في فريق CoreAI، إلى Xbox لقيادة تصميم التجربة، في دور يدمج “تصميم المنتج وهندسة التصميم والبحث والإبداع مع التركيز على المعجبين أولاً”.
سيصبح جوناثان ماكاي رئيس قسم النمو في Xbox. سيدير إيفان شاكي مجموعة هندسية جديدة تركز على إزالة الأعمال المتكررة وتبسيط عملية التطوير. كلاهما ينتقلان أيضًا من قسم CoreAI في Microsoft.
التغييرات الأخرى ستشهد قيام ديفيد شلوس، وهو زميل سابق لشارما في Instacart، بقيادة اشتراكات Xbox والأعمال السحابية. Kevin Gammill، وهو أحد المخضرمين في Microsoft لمدة 20 عامًا والذي عمل على تجربة مستخدم Xbox، سيترك الشركة في هذه الأثناء.
قائمة مستويات سلسلة ألعاب Xbox
قائمة مستويات سلسلة ألعاب Xbox
في حين أن مجموعة الإضافات الرباعية إلى Xbox من CoreAI من المرجح أن تثير الدهشة – كما فعلت خطوة شارما في وقت سابق من هذا العام – يُعتقد أن التغييرات تم وضعها داخليًا على أنها تتعلق ببساطة بجلب أفضل المواهب، مع اعتبار خبرة العمل في قسم الذكاء الاصطناعي في Microsoft مجرد جزء آخر من الشركة.
تأتي التغييرات في أعقاب ربع مؤلم آخر لقسم الألعاب في Microsoft. في الأشهر الثلاثة المنتهية في 31 مارس 2026، انخفضت إيرادات ألعاب Microsoft بنسبة 7%، وانخفضت إيرادات محتوى وخدمات Xbox بنسبة 5%، وانخفضت إيرادات أجهزة Xbox (الأموال المحققة من بيع وحدات تحكم Xbox) بنسبة 33%.
وكتب شارما الأسبوع الماضي عبر منشور على وسائل التواصل الاجتماعي: “على الرغم من أننا أحرزنا تقدمًا في توسيع أعمالنا وهوامشنا، إلا أن نمو اللاعبين والإيرادات لم يلبي طموحنا بعد”. “نعلم أن علينا القيام بعمل من أجل كسب كل لاعب اليوم وفي المستقبل.”
جلب الشهر الماضي بيان مهمة جديدًا من مات بوتي، المخضرم في Xbox وSharma، والذي يشغل الآن منصب الرجل الثاني في القيادة. اعترفت الوثيقة التي تحمل عنوان “We Are Xbox” ببساطة بأن الشركة لديها “عمل يجب القيام به” لأن “اللاعبين كانوا محبطين” بسبب الافتقار إلى ميزات Xbox الجديدة، وارتفاع أسعار خدمات Xbox، ووجود الكمبيوتر الشخصي “ليس قويًا بما فيه الكفاية”.
في الوقت نفسه، حاول شارما جذب الجماهير من خلال سلسلة من التغييرات في العلامة التجارية التي لاقت استحسانًا، مثل نهاية حملة Xbox التسويقية المكروهة بشدة “هذا هو Xbox”، وإزالة العلامة التجارية Microsoft Gaming التي تبدو مؤسسية للقسم، ومظهر جديد لامع لشعار Xbox، وخفض سعر Xbox Game Pass Ultimate (أثناء تشغيل ألعاب Call of Duty الجديدة من الاشتراك في اليوم الأول).
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




