منوعــات

المثل العليا مثل العمل بدوام كامل والأمن الوظيفي هي “رومانسية للغاية” في تطوير الألعاب، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Monument Valley Studio

أوضحت ماريا سايانز، الرئيس التنفيذي لمطور Monument Valley Ustwo Games، احتياجات الاستوديو لخفض تكاليف التطوير، وللقيام بذلك سيعتمد على المقاولين في المستقبل بدلاً من توظيف موظفين بدوام كامل. شرح سايانس الخطة في مقابلة مع مطور اللعبة في مهرجان لندن للألعاب.

في أعقاب Netflix تحذف ألعاب Monument Valley من خدمتها وتتعامل مع الشركات الكبرى التي تعاني من الجفاف، لدى Ustwo خطة للتركيز على بناء “تجارب ذات معنى للاعب واحد” لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. إنها خطة قيد التنفيذ بالفعل، حيث قامت Ustwo مؤخرًا بنقل العديد من ألعابها إلى منصات مثل Steam وSwitch دون دعم الناشر.

ومع ذلك، أوضح سايان أنهم تعلموا لاحقًا أن ميزانيات التطوير المنخفضة ستكون حاسمة.

قالت: “لقد رأينا الكثير من الإمكانات لإعادة ضبط وإعادة اختراع Monument Valley IP لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، ولكن ما أصبح واضحًا هو أن ميزانيات التطوير لدينا كانت مرتفعة للغاية بحيث لا يمكننا تحقيق استراحة أكثر أمانًا حتى لو كنا نهدف إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم”، موضحة أن الاستوديو كان يصنع الألعاب على مدى ثلاث إلى أربع سنوات من دورات الإنتاج بما يتراوح بين 7 مليون جنيه إسترليني إلى 10 ملايين جنيه إسترليني، وأنه يتعين عليهم خفض هذه التكلفة – خاصة إذا وعندما يعملون في مشاريع جديدة خارج Monument Valley. سلسلة.

قال سايانز: “على سبيل المثال، إذا فعلنا شيئًا مثل Alba أو Assemble With Care، فسيتعين علينا القيام بذلك مقابل أموال أقل بكثير”. “هناك أشخاص يقومون بعمل جيد حقًا في تلك المساحات على الكمبيوتر الشخصي بميزانيات أقل بكثير، والتي لن نتمكن أبدًا من تحقيقها لأننا مقرنا في لندن ولدينا موظفون بمعاشات تقاعدية وما إلى ذلك.

“لقد كنا رومانسيين بعض الشيء بشأن فكرة أنه ينبغي أن يكون لدينا موظفين وأن نمنح الناس الأمن الوظيفي على المدى الطويل. أعتقد أن هذا أوصلنا إلى مكان حيث وصلنا إلى مرتفعات Monument Valley 3 [production]، كان المقاولون دائمًا يمثلون نسبة منخفضة نسبيًا من قاعدة موظفينا.

قال سايانس إن Ustwo سيغير هذا التوازن في المستقبل.

“أعتقد أنه من الآن فصاعدًا، سنرى أن لدينا فريقًا أساسيًا وأي نمو سيأتي من خلال المقاولين، وهو أمر أكرهه في الصناعة. لقد عملت في الصناعة لمدة 20 عامًا، وأولئك الذين انضموا منا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت الأمور جيدة جدًا. تريد أن تكون قادرًا على توفير هذا النوع من الاستقرار… ولكن أعتقد أن هذا تحول في الطريقة التي نريد بها العمل مع الأشخاص للمضي قدمًا. “

Luke هو أحد كبار المحررين في فريق مراجعة IGN. يمكنك تعقبه على Blueskymrlukereilly لسؤاله عن أشياء تتعلق بالأشياء.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى